Músicas da Festa Escola Radical

Olá, pinguins!

O Club Penguin adicionou à sua conta no SoundCloud uma nova playlist com quatro músicas relacionadas com a Festa da Escola Radical. Já as ouviram?


Gostaram das músicas? Eu, infelizmente, não posso dar a minha opinião porque o meu PC está sem som mas não se esqueçam de deixar as suas nos comentários abaixo.

Joaninha 7

Catálogo Iglu & Cia - Setembro 2014

Olá, pinguins!

catálogo Iglu & Cia chegou hoje à ilha trazendo, entre relançamentos e itens inteiramente novos, três novos iglus, vários móveis relacionados com a próxima festa do CP, a Festa Escola & Skate, e um segredo. Vamos então ver a capa e as novidades do catálogo.








Em ninha opinião, os novos itens estão bem adequados à próxima festa do CP pois com eles podemos facilmente montar uma sala de aula no nosso iglu e o meu item preferido foi o Aquário Oceano. Contem-nos suas opiniões sobre o catálogo nos comentários abaixo!

Joaninha 7

Club Penguin News - Edição nº 464

Olá, pinguins!

Hoje, como é habitual às quintas feiras, foi lançada uma nova edição do Club Penguin News, a edição nº 464, que nos traz algumas novidades sobre a próxima festa do CP, a Festa Escola & Skate, sobre o megalodonte que desapareceu do Iceberg e ainda uma mensagem secreta.

No primeiro artigo, intitulado "Escolas para todos",  Rookie, que está preparando tudo para a Festa Escola Radical, fala-nos que, durante a festa, poderemos ajudar na construção de escolas reais, no Equador, no Haiti e na Índia.



No segundo artigo, Gary diz.nos que que mais informações sobre o poderoso megalodonte que estava congelado no Iceberg. Ele sumiu mas o mais preocupante é que agora uma enorme presa foi encontrada próximo do Iceberg.


E o que vem por aí?


No dia 18 de Setembro teremos a inauguração da Pista de Skate, o início da Festa Escola & Skate e um novo pin.

E agora vejam a mensagem secreta que a Tia Arctic enviou aos agentes e que aparece clicando nas palavras "identidade secreta", assinaladas a vermelho na imagem.


E, finalmente, no Confidencial, temos dicas do jogo Pega o Puffle.


O que acharam das novidades? Fiquei curiosa de saber mais sobre o tubarão pré-histórico que fugiu do Iceberg, e vocês? Mas acho que vamos ter notícias dele em breve pois, para além de ter sido tema do segundo artigo do jornal, a sua imagem aparece ainda na foto que nos mostra a UCP e, como vão ver, num dos novos iglus do novo catálogo Iglu & Cia. Comentem a postagem e se tiverem novidades sobre o poderoso megalodonte aproveitem para nos contar.

Joaninha 7

Festa de despedida de Federflink1

Olá, pinguins!

Como já devem ter ouvido falar, Federflink1, postador do blog oficial alemão, vai sair da equipe do Club Penguin e, hoje, Koa Koralle, outro membro da equipe do CP alemão, postou no blog oficial um convite para a sua festa de despedida. A festa será terça feira, dia 16 de setembrodas 7:45 am às 8:45 am (HOCP)  no servidor Handschuhe. O local de encontro é na Pizaria e todos deverão comparecer com seus chapéus de festa e boa disposição.


Em minha opinião este membro da equipe do CP vai deixar saudades aos jogadores alemães pois era bastante ativo como postador do blog oficial. Se comparecerem na festa de despedida de Federflink1, não deixem de nos contar como foi nos comentários à postagem!

Joaninha 7
Muito obrigada ao @songokucp por me ter avisado da festa

Sneak peek da Festa Escola & Skate

Olá, pinguins!

Hoje a Tulip4zul postou no blog oficial um sneak peek de uma futura sala da Festa Escola & Skate, que começa dia 18 de Setembro. Vejam abaixo a postagem!
Festa Escola & Skate
Por Tulip4zul em 10 de Setembro de 2014

Olá Pinguins!

Alguns de vocês devem estar sabendo que grande parte da arte para a festa Escola e Skate está pronta.

Acho que seria legal voltar para ver onde começou a produção de arte. É ótimo ver os artistas trabalhando. Aí, durante a festa, vocês verão as salas prontinhas e brilhando! É louco ver o trabalho que dá desenhar uma sala.

Eis algumas artes de conceito das futuras salas da festa:


Que sala vocês acham que será esta? Deixe seu palpite nos comentários abaixo.
Pinguinando!

Equipe do Club Penguin
(por Tulip4zul)

Que sala vocês acham que será essa? Eu não tenho nenhuma dica mas se vocês tiverem não se esqueçam de nos contar nos comentários abaixo!

Joaninha 7
Muito obrigada ao Son Goku por me avisar da postagem

Sabia que o CP começou como um hobby de Rocketsnail?

Olá, pinguins!

Hoje encontrei duas postagens de Rocketsnail, um dos criadores do CP que, por achar bem interessantes decidi postar aqui. Na primeira, feita este mês, ele se interroga sobre o porquê do sucesso do Club Penguin e uma das muitas razões que ele aponta para este jogo ser tão especial foi o ter começado como um hobby. Depois remete-nos para uma segunda postagem, feita em fevereiro de 2011, onde regressa a 1999 e nos conta como começaram as suas "Experiências com pinguins". Vejam a traduçao das duas postagens.

Club Penguin: O Hobby
Por Rocketsnail em setembro de 2014

Ao longo dos últimos dois anos eu tenho visto inúmeros mundos virtuais vir e ir, e eu tenho-me perguntado o que fez o Club Penguin ser tão especial. Eu acredito que uma das muitas razões para o sucesso do Club Penguin foi que ele começou como um hobby. Eu tinha cinco anos para experimentar, explorar e ouvir o público. Não havia pressa para ganhar dinheiro, era um hobby. Gostaria de saber quantos jogos de sucesso começam como hobbies?
Experimentando com pinguins
Por Rocketsnail em fevereiro de 2011

Voltando ao inverno de 1999 eu tive a ideia de criar um jogo multiplayer de estratégia com pinguins. Mas poderia o Flash 4 fazê-lo? A internet estava preparada? Eu decidi começar pequeno e criar o "Experimental Penguins". (Lançado em julho de 2000)

O "Experimental Penguins" foi a minha primeira tentativa de desenvolvimento de um jogo multiplayer. Era muito simples. Cada jogador podia dar ao seu pinguim um nome, conversar e explorar um mundo de quatro salas. Fiquei surpreso com o sucesso.

Infelizmente o "Experimental Penguins" foi encerrado um ano depois, devido aos custos dos servidores.

Em 2001 eu comecei a trabalhar no meu jogo de estratégia multiplayer novamente. Este foi rapidamente interrompido quando empresas começaram a pedir-me para desenvolver chats de caracteres para os seus sites. Depois de criar um par de chats personalizados, eu decidi construir a versão seguinte do "Experimental Penguins" chamada "Penguin Chat".

Em janeiro de 2003 o novo e melhorado "Penguin Chat" foi lançado online. Esta versão incluía muitas das novas funcionalidades, como emoticons, balões de chat, classificação de profundidade (você pode andar atrás de um objeto), e a habilidade de atirar bolas de neve.

Em 2004, mais de 1 milhão de pinguins tinha pinguinado ao redor.

Em algum momento no final de 2004, eu tive a ideia de criar um lugar seguro para as crianças jogarem online. Escrevi um documento curto de quatro páginas que mais tarde seria chamado de "Club Penguin". Eu tinha três desafios projetados:
  1. Como construir um servidor que pudesse lidar com milhares de jogadores? O meu servidor atual não poderia lidar com mais de 100 conexões simultâneas.
  2. Como fazer o mundo "seguro"?
  3. Como gerar rendimentos? Este jogo ia ser muito caro para operar.
Em 2005 eu decidi construir o "Pinguim Chat 3" para testar o novo cliente e servidor para o Club Penguin. Eu precisava de usuários reais em servidores reais para fazer este jogo possível. Projetar sem feedback é perigoso.

Durante este tempo eu estava trabalhando a tempo parcial para o Dave Krysko na "New Horizon Productions". No início de 2005 Dave contratou Lane Merrifield (Billybob) para ajudar com as vendas. Eu estava desenvolvendo o Club Penguin todas as sextas-feiras, e meu plano era lançar em 2010.

Lane adorou a ideia do Club Penguin e encorajou Dave para acelerar o projeto. Foi formada a "New Horizon Interactive" para criar o Club Penguin.

Eu estava livre para trabalhar no Club Penguin em tempo integral.

Minha primeira tarefa foi a de criar uma equipa.

Contratei o meu amigo multi-talentoso Chris Hendricks (Screenhog) para desenhar pinguins, desenhar roupas, construir móveis, compor música e programar mini-jogos.

O meu irmão criou a base de dados e as ferramentas de suporte remoto a partir de Belize.

Eu concentrei-me em desenvolver o cliente e o servidor para executar o Club Penguin. Eu gostava de desenhar todas as salas, portas e segredos para os pingüins explorarem.

Em 22 de agosto de 2005 recebemos 15 mil testers para o Club Penguin Beta. Durante o Beta, decidimos realizar uma festa para testar a capacidade do servidor. Tivemos a ideia de oferecer chapéus de festa para incentivar os jogadores a entrar ao mesmo tempo. Milhares de pinguins juntaram-se à festa. (Nasceu a ideia das festas)

Em 24 outubro de 2005 o Club Penguin foi lançado oficialmente.

A maioria das pessoas não percebem que o Club Penguin foi lançado incompleto. Por que há um Dojo? Como você se torna um ninja? Porque é que existe um Farol? Por que há uma Pet Shop? Você pode derrubar o iceberg?

Até Março de 2006 o Club Penguin tinha alcançado mais de 1 milhão de pingüins. O jogo foi crescendo tão rapidamente que os servidores tiveram dificuldades em acompanhar a procura. Eu reconstruí totalmente o Club Penguin três vezes em 2006. A equipe cresceu rapidamente, nós adicionamos mais programadores, artistas e moderadores.

Em 2007, nós precisávamos de ajuda. A empresa já contava com mais de 100 funcionários, e tivemos mais de 12 milhões de pinguins ativos. Nós nos tornamos os "Saturday Morning Cartoon" modernos. Como é que vamos continuar a fazer crescer a empresa? Como é que vamos expandir para outros países e idiomas? Como podemos criar brinquedos? Como é que vamos manter o jogo online? Precisávamos de um parceiro experiente.

Em 01 de agosto de 2007 o Club Penguin entrou para a "Walt Disney Company".

Esta foi uma excelente decisão. A Disney é uma empresa fantástica. Estou espantado ao ver os pinguins pinguinando nos parques temáticos e ao redor dos brinquedos nas prateleiras. Todos os dias a mesma equipe que criou o Club Penguin antes da Disney continua a imaginar novos conteúdos para milhões de crianças explorarem a cada semana .

Eu passei os últimos dois anos (2007-2009) treinando a equipe e, finalmente, lançando os Ninjas. Sempre foi um objetivo pessoal criar um jogo com piratas, espiões e Ninjas. (Nunca pensei que eles seriam todos pinguins)

Aprendi muitas lições a "experimentar com pinguins". Aqui estão algumas que eu gostaria de compartilhar:
  1. As ideias tomam tempo.
  2. Ouça a sua audiência.
  3. Retribua com generosidade.
  4. Faça boas parcerias.
Eu sempre brinco que Dave construiu uma empresa, Lane construiu um negócio e eu construí o produto. Talvez um dia alguem vá escrever um livro mais detalhadas sobre a história completa do Club Penguin.

Assista a "Experimental Penguins" no Youtube


Então, o que você está fazendo hoje?

Bom eu deixei Club Penguin em 2010, para passar mais tempo com minha família e trabalhar em novos projetos. Nos últimos 10 anos, tenho vindo a desenvolver o Club Penguin e é tempo para algo novo.

O que acharam destas postagens de Rocketsnail? Eu achei muito legal ficar a conhecer mais sobre o desenvolvimento e a história do jogo e, entre outras coisas, gostei de saber que tudo começou como um hobby de Rocketsnail e entender o porquê da Disney ter entrado no Club Penguin. É evidente que por causa da participação da Disney o jogo tem coisas que eu pessoalmente não gosto mas para mim ficou bem claro que a entrada da Disney foi uma necessidade e que sem ela, muito provavelmente, o Club Penguin já teria acabado há muito tempo e talvez muitos de nós não tivessemos podido participar nesse jogo tão especial que é o Club Penguin. Deixem suas opiniões nos comentários abaixo.

Joaninha 7

Horários para encontrar Gary, Cadence e Sensei na ilha

Olá, pinguins!

Como sabem a celebração dos 5 anos de Club Penguin em espanhol tem contado com a presença de várias personagens do CP e hoje Tato Maxx postou novos horários em que podemos encontrá-los na ilha. 


Gary: sábado, dia 6 de setembro, às 2:00 pm (HOCP), no servidor Abracadabra (espanhol)
Cadence: domingo, dia 7 de setembro,   2:00 pm (HOCP), no servidor Fresca Melodía (espanhol)
Sensei: segunda, dia 8 de setembro, às 11:00 am  (HOCP), no servidor Amuleto Ninja (espanhol)

O que estão a achar das celebrações do 5º aniversário do CP espanhol? Já encontraram estas personagens?Comentem!

Joaninha 7